<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Boffardi2.0 &#187; videogiochi</title>
	<atom:link href="http://www.boffardi.net/tag/videogiochi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.boffardi.net</link>
	<description>&#34;Jag måste vara borta och levande, eller stanna och dö&#34; W.Shakespeare</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 09:24:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Tetris: il film</title>
		<link>http://www.boffardi.net/2010/05/31/tetris-il-film/</link>
		<comments>http://www.boffardi.net/2010/05/31/tetris-il-film/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 16:02:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Film]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[tetris]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.boffardi.net/?p=2116</guid>
		<description><![CDATA[Girare film basati su un videgioco ormai é una cosa normale, ma qui decisamente di esagera! TETRIS: Il film! Tags: Film, film, tetris, videogiochi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Girare film basati su un videgioco ormai é una cosa normale, ma qui decisamente di esagera!<br />
TETRIS: Il film!<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VE_1KlWFJyA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/VE_1KlWFJyA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

	Tags: <a href="http://www.boffardi.net/category/cat-film/" title="Film" rel="tag">Film</a>, <a href="http://www.boffardi.net/tag/film/" title="film" rel="tag">film</a>, <a href="http://www.boffardi.net/tag/tetris/" title="tetris" rel="tag">tetris</a>, <a href="http://www.boffardi.net/tag/videogiochi/" title="videogiochi" rel="tag">videogiochi</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.boffardi.net/2010/05/31/tetris-il-film/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Il segreto di Monkey Island vivrà di nuovo!</title>
		<link>http://www.boffardi.net/2009/06/09/il-segreto-di-monkey-island-vivra-di-nuovo/</link>
		<comments>http://www.boffardi.net/2009/06/09/il-segreto-di-monkey-island-vivra-di-nuovo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 20:42:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Guybrush Threepwood]]></category>
		<category><![CDATA[Monkey Island]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.boffardi.net/?p=1846</guid>
		<description><![CDATA[Ciao! Mi chiamo Guybrush Threepwood, e voglio diventare un pirata! Nonostante siano passati 20 anni, molti si ricorderanno di questo incipit. Si tratta della frase di apertura di uno dei giochi che hanno fatto la storia delle avventure, &#8220;Il segreto di Monkey Island&#8220;. http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland/ Questa estate lo stesso identico gioco sarà di nuovo sugli scaffali, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Ciao! Mi chiamo Guybrush Threepwood, e voglio diventare un pirata!</p></blockquote>
<p>Nonostante siano passati 20 anni, molti si ricorderanno di questo incipit. Si tratta della frase di apertura di uno dei giochi che hanno fatto la storia delle avventure, &#8220;<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island">Il segreto di Monkey Island</a>&#8220;.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland/">http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland/</a></p>
<p>Questa estate lo stesso identico gioco sarà di nuovo sugli scaffali, aggiornato alle moderne tecnologie (ben più degli originari 256 colori, dialoghi registrati e non semplicemente scritti sullo schermo), per diverse piattaforme!</p>
<p><a href="http://grumpygamer.com/8280380">Lo ha annunciato qualche giorno fa lo stesso autore, Ron Gilbert, sul suo blog Grumpy Gamer</a>. Nello stesso post racconta di alcuni dettagli e della storia di alcune scelte&#8230;</p>
<p>che meraviglia! Il gioco non è cambiato, ma io sicuramente sì. Non vedo l&#8217;ora di rigiocarlo. Harrrr!!!</p>
<p>Grazie al mio amico Matteo per la segnalazione!</p>

	Tags: <a href="http://www.boffardi.net/tag/Guybrush-Threepwood/" title="Guybrush Threepwood" rel="tag">Guybrush Threepwood</a>, <a href="http://www.boffardi.net/category/cat-internet/" title="Internet" rel="tag">Internet</a>, <a href="http://www.boffardi.net/tag/monkey-island/" title="Monkey Island" rel="tag">Monkey Island</a>, <a href="http://www.boffardi.net/tag/videogiochi/" title="videogiochi" rel="tag">videogiochi</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.boffardi.net/2009/06/09/il-segreto-di-monkey-island-vivra-di-nuovo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuova serie TV: Code Monkeys</title>
		<link>http://www.boffardi.net/2008/10/03/nuova-serie-tv-code-monkeys/</link>
		<comments>http://www.boffardi.net/2008/10/03/nuova-serie-tv-code-monkeys/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 09:54:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Anni '80]]></category>
		<category><![CDATA[cartoni animati]]></category>
		<category><![CDATA[Serie TV]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.boffardi.net/?p=1189</guid>
		<description><![CDATA[Su provvidenziale segnalazione (grazie Nico!) sto scar mi sto attrezzando per vedere le prime due serie di &#8220;Code Monkeys&#8221;, una serie TV che definire &#8220;ispirata&#8221; ai video games anni &#8217;80 é piuttosto riduttivo. Potete leggere un&#8217;introduzione in questo articolo di Antonio Genna.net, stanno per passare la prima serie sulla TV italiana. Io so già che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.boffardi.net/wp-content/uploads/2008/10/codemonkeys.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1190" title="codemonkeys" src="http://www.boffardi.net/wp-content/uploads/2008/10/codemonkeys-300x201.jpg" alt="" width="180" height="121" align="left" /></a>Su provvidenziale segnalazione (grazie Nico!) <span style="text-decoration: line-through;">sto scar</span> mi sto attrezzando per vedere le prime due serie di &#8220;Code Monkeys&#8221;, una serie TV che definire &#8220;ispirata&#8221; ai video games anni &#8217;80 é piuttosto riduttivo.</p>
<p>Potete leggere un&#8217;introduzione in <a href="http://antoniogenna.wordpress.com/2008/10/01/tv-code-monkeys-su-all-music/" target="_blank">questo articolo di Antonio Genna.net</a>, stanno per passare la prima serie sulla TV italiana. Io so già che mi ci appassionerò&#8230; <img src='http://www.boffardi.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>.</p>

	Tags: <a href="http://www.boffardi.net/tag/anni-80/" title="Anni &#039;80" rel="tag">Anni &#039;80</a>, <a href="http://www.boffardi.net/tag/cartoni-animati/" title="cartoni animati" rel="tag">cartoni animati</a>, <a href="http://www.boffardi.net/category/cat-internet/" title="Internet" rel="tag">Internet</a>, <a href="http://www.boffardi.net/tag/Serie-TV/" title="Serie TV" rel="tag">Serie TV</a>, <a href="http://www.boffardi.net/tag/videogiochi/" title="videogiochi" rel="tag">videogiochi</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.boffardi.net/2008/10/03/nuova-serie-tv-code-monkeys/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Perch&#232; non mi chiamo Guybrush Threepwood</title>
		<link>http://www.boffardi.net/2007/01/02/635/</link>
		<comments>http://www.boffardi.net/2007/01/02/635/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jan 2007 22:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diario]]></category>
		<category><![CDATA[Guybrush Threepwood]]></category>
		<category><![CDATA[il senso della vita]]></category>
		<category><![CDATA[Irlanda]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.boffardi.net/index.php/2007/1/2/635</guid>
		<description><![CDATA[(punto di domanda finale a discrezione del lettore) Probabilmente, se sei un videogiocatore di vecchia data, ti ricorderai del personaggio di cui sto parlando: Guybrush &#232; un giovane mucchietto di pixel che, nel 1990, inizia la sua avventura su Monkey Island, proclamando &#8220;voglio essere un pirata!&#8221;. Da quel momento la sua vita &#232; un continuo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/upload/img/threepwood.gif" alt="Guybrush Threepwood" width="95" height="256" align="left" >(punto di domanda finale a discrezione del lettore)<br />
Probabilmente, se sei un videogiocatore di vecchia data, ti ricorderai del personaggio di cui sto<br />
parlando: Guybrush &egrave; un giovane mucchietto di pixel che, nel 1990, inizia la sua avventura su <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island">Monkey Island</a>, proclamando &#8220;voglio essere un<br />
pirata!&#8221;. Da quel momento la sua vita &egrave; un continuo tentativo di raggiungere il suo scopo,<br />
esplorando, cercando di combinare tutti gli oggetti che gli capitano a tiro, evolvendosi di livello<br />
in livello.<br />
In questi giorni sto riflettendo sulle differenze fra la sua vita e la mia, notando punti in comune<br />
e differenze.<br />
Prima di Natale sono stato in ballo qualche settimana su vari colloqui con un&#8217;azienda: ci sarebbe<br />
stata la possibilit&agrave;  di trasferirsi a lavorare in Irlanda, cominciare un lavoro nuovo, in una casa<br />
nuova, conoscendo gente nuova. La prima analogia mi &egrave; venuta alla mente mentre una sera stavo<br />
guardando quello che avevo intorno, a casa mia.<br />
Quello che mi si stava presentando era l&#8217;inizio di un nuovo capitolo della mia vita, proprio come<br />
succede nelle avventure come quella di Gubrush. Il mio ultimo obiettivo era costruirsi una casa, in<br />
senso ampio: trovare la casa, trovare il sistema di comperarla, trovare tutti gli oggetti<br />
incontrati lungo l&#8217;esistenza, sapendo che prima o poi potranno tornare utili. Poi, piano piano,<br />
ogni cosa prende il suo posto, fai il mutuo, trovi i mobili, poi metti da parte qualcosa, riesci a<br />
comperare la cucina, il divano, lo spazio vuoto sulle pareti si riempie proprio con il quadro che<br />
stavi cercando, le fotografie, poi il caminetto, l&#8217;impianto surround, il telefono che evolve in<br />
ADSL e poi wi-fi, il servizio di piatti in tinta, i gerani d&#8217;estate. Tutto &egrave; completo, perfetto, al<br />
punto che &egrave; difficile sapere cosa andare a toccare.<br />
Quando la situazione sembra stagnare, &#8220;tac!&#8221; missione compiuta, prepararsi al capitolo<br />
successivo.<br /><span id="more-635"></span>Traslocando, pensavo, ricomincio daccapo, in un livello appena più difficile del precedente. Dietro<br />
di me, rimangono gli oggetti serviti sino a quel momento, e si riparte nel nuovo capitolo con le<br />
tasche vuote. Se hai giocato a Monkey Island, sai cosa intendo: sino a che l&#8217;ultimo tassello del<br />
puzzle non va al suo posto, puoi girare per ore e ore, giorni e giorni in una specie di stasi.<br />
Tutto &egrave; li, ma non succede nulla. Sistemi una cosa, e tac! Accade l&#8217;imprevisto (in realt&agrave;  un passo<br />
chiave della storia) e si riparte in nuovi posti, con nuovi indizi, nuovi personaggi.<br />
E nella sceneggiatura coincideva tutto alla perfezione: prendi nuovi &#8220;livelli&#8221; di Inglese leggendo<br />
libri e guardando film, fai una vacanza in Irlanda, vedi un bel posto, poi torni a casa, il lavoro<br />
&egrave; fiacco, poi trovi un annuncio con un lavoro che sembra fatto per te, in un posto in cui sei<br />
stato, cercano un italiano, la ditta &egrave; quanto di meglio uno possa sperare. Eccolo l&igrave;, il mio tanto<br />
atteso imprevisto, la porta per il livello successivo.<br />
Poi, &#8220;sorry, you were not suitable&#8221;, o più laconicamente, &#8220;Rejected&#8221; difianco al tuo nome, su un<br />
sito web. Missione fallita. Senza spiegazione, come se nel gioco partisse la musichetta, si aprisse<br />
la porta magica, la attraversi e lo schermo proclama &#8220;Game Over&#8221;.<br />
Va bene, posso interrogarmi e capire dove ho fallito, ma nella vita reale dove sono i punti per<br />
ricaricare l&#8217;ultimo salvataggio? Potrei ripartire da l&igrave;, modificare quello che ho sbagliato,<br />
trovare l&#8217;inghippo nel continuum spazio-temporale, e riprovare.<br />
Ma qui non sono a Monkey Island, la partita &egrave; una sola, non si pu&ograve; nemmeno ricominciare<br />
dall&#8217;inizio. Un gioco cos&igrave; non avrebbe per niente successo.<br />
Cos&igrave; ti trovi intrappolato in questo perenne &#8220;fine livello&#8221;, in cui non sai esattamente come<br />
passare al successivo.<br />
Perch&egrave;, ne sono convinto, ci *deve* essere un livello successivo. Se mi permetti di trascinare la<br />
metafora, ci sono giochi che non hanno &#8220;missione&#8221;, come Sim City o The Sims, ad esempio. Il gioco<br />
potrebbe iniziare in qualsiasi momento, e potrebbe non finire mai, il gioco &egrave; nel giocare.<br />
Ma io a quei giochi mi annoio presto. Ed evidentemente c&#8217;&egrave; chi la pensa come me, se in Sim City<br />
puoi richiamare Gozzilla o gli UFO per devastare la tua creazione e divertirti nel rimettere<br />
insieme i cocci. Capirai che questa non &egrave; una grande strategia, nella vita reale.<br />
Abbiamo dei &#8220;livelli&#8221;, delle missioni da compiere? Non posso accettare altra risposta che s&igrave;, a<br />
costo di determinarmeli io arbitrariamente. Mettersi in proprio con gli affari (mission failed!),<br />
rendersi indipendenti e metter su casa (mission successful!).<br />
E&#8217; buffa questa situazione in cui mi trovo, in cui non so cosa fare per &#8220;andare avanti&#8221;. E&#8217; buffa,<br />
perlomeno i primi giorni.<br />
Qualche missione aperta ce l&#8217;ho, ma non riesco a portarla a termine, non so neanche se voglio<br />
portarla a termine.<br />
Ecco, un&#8217;altra differenza: Se in un videogioco vedi una porta, un baule, un passaggio ostacolato da<br />
un mostro di fine livello, perlomeno hai una certezza. Tutto &egrave; l&igrave; con uno scopo.<br />
Magari il mostro &egrave; tremendamente difficile, magari l&#8217;enigma &egrave; particolarmente astruso, ma sai che<br />
dai e dai il modo per passare &egrave; l&igrave; da qualche parte. Devi allenarti, potenziarti, trovare i vari<br />
pezzi della chiave, ma sai che nulla &egrave; per caso, che tutto serve, e che tutto &egrave; possibile, basta<br />
pazientare e cercare bene.<br />
Beh, qui la vita si discosta abbastanza. Non solo gli indizi sono difficili da trovare, ma tutto<br />
intorno &egrave; pieno di missioni che possono anche non risucire MAI. Come si fa a distinguerle? Voglio<br />
dire, se incontri una difficolt&agrave; , ti puoi ingengnare e cercare di superarla. Ma potrebbe essere<br />
anche un vicolo cieco, un enigma senza soluzione. Allora, quando persistere e quando rinunciare?<br />
Il tempo a tua disposizione non &egrave; infinito, come fai a sapere se provare e riprovare o cercarti un<br />
obiettivo diverso? E se poi, come succede, tu SAI, tu SENTI che devi passare di l&igrave;?<br />
Quando &egrave; &#8220;abbastanza&#8221;?<br />
Volendo, il ragionamento si pu&ograve; estendere al fine ultimo del gioco, o della vita. Se l&#8217;obiettivo<br />
finale &egrave; recuparare il tesoro di Lee Chuck, sai che una strada esiste, che ti possa portare fino<br />
l&igrave;. Ci saranno difficolt&agrave;  diverse, momenti di stallo, ma il lieto fine l&igrave; che ti aspetta dietro a<br />
quella combinazione che non avevi ancora trovato, a quel passaggio che non avevi nascosto.<br />
Beh, non &egrave; ASSOLUTAMENTE detto che nella vita ci sia un lieto fine, un modo per compiere la<br />
missione. ANzi, statisticamente &egrave; il contario.<br />
Magari che so, tutto &egrave; condizionato a una frase che hai detto a qualcuno un venerd&igrave; sera di un<br />
marzo dei tuoi 14 anni, sbagliata quella, la missione &egrave; falita per sempre, non c&#8217;&egrave; modo per tornare<br />
indietro, tocca arrivare alla fine per saperlo, aspettare il Game Over.<br />
So quale potrebbe essere un obiezione a questo ragionamento: il divertimento &egrave; nel viaggio, non &egrave;<br />
importante dove arrivi ma come ci arrivi, eccetera.<br />
 <img src="/upload/img/monkeyisland2.jpg" alt="" width="280" height="175" align="right">Solo,<br />
per un momento, prova a immaginare: tu sei l&igrave;, nel vuoto di un burrone, con una mano ti reggi a una<br />
fune, e con l&#8217;altra reggi il baule del tesoro che non sei ancora riuscito ad aprire. A un certo<br />
punto si presenta Elaine, che ti fa una domanda. Tu scegli una delle tre risposte possibili,<br />
sbagli, ed Elaine se ne va.<br />
E tu non puoi ricominciare la partita, certo non hai ancora perso, ma non puoi muoverti di l&igrave;. Non<br />
sai neanche se ci sia la possibilit&agrave;  che Elaine, o un perfido pirata Zombie, o persino una scimmia<br />
a tre teste, si ripresenti a movimentare l&#8217;azione.<br />
E, dondolando nel vuoto, non sapendo ancora per quanto, aspetti il Game Over.</p>

	Tags: <a href="http://www.boffardi.net/category/cat-diario/" title="Diario" rel="tag">Diario</a>, <a href="http://www.boffardi.net/tag/Guybrush-Threepwood/" title="Guybrush Threepwood" rel="tag">Guybrush Threepwood</a>, <a href="http://www.boffardi.net/tag/il-senso-della-vita/" title="il senso della vita" rel="tag">il senso della vita</a>, <a href="http://www.boffardi.net/tag/Irlanda/" title="Irlanda" rel="tag">Irlanda</a>, <a href="http://www.boffardi.net/tag/videogiochi/" title="videogiochi" rel="tag">videogiochi</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.boffardi.net/2007/01/02/635/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

